O nível de detalhe do novo Toy Story é de brilhar os olhos. O primeiro Toy Story 1 chegou às telas em 1995, e se isso não faz você se sentir velho, nada o fará. Durante seu fim de semana de abertura, foi o filme de maior bilheteria, faturando mais de US $ 373 milhões nas bilheterias mundiais. Tanto a crítica quanto o público elogiaram a inovação técnica por trás de sua animação 3D, a sagacidade e sofisticação temática e a originalidade do roteiro e da história, a partitura musical e os personagens e o desempenho da voz.
Avance rapidamente 24 anos e Toy Story 4 está cumprindo os mesmos padrões, empurrando-os ainda mais. Indo acima e além. Recentemente, os usuários da Internet começaram a apontar o quão incrivelmente sofisticados são os visuais da última seqüência com nível de detalhe altíssimo, mais uma vez aplaudindo o esforço que a Pixar colocou em seu trabalho.
Nível de detalhe

Créditos da imagem: Pixar
Toy Story 4 traz de volta personagens familiares como Woody (Tom Hanks), Buzz Lightyear (Tim Allen) e Jessie (Joan Cusack) ao lado de novos brinquedos como Duke Caboom ( Keanu Reeves ), Forky (Tony Hale) e outros. Ele começa exatamente onde Toy Story 3 parou, com Andy passando seus adorados brinquedos para Bonnie, que está se preparando para começar o jardim de infância.
Desde o primeiro Toy Story , os avanços nas ferramentas de animação da Pixar tornaram possível criar cenas e personagens que de outra forma não poderiam existir. No entanto, o estúdio fez questão de se manter fiel ao visual original dos personagens da série. E isso se torna ainda mais impressionante quando você percebe que, devido aos avanços do software, os cineastas precisam reconstruir completamente os personagens de filme para filme.
“Se tentarmos usar Toy Story 2 Woody, é como colocar um CD-ROM em um leitor de Blu-ray”, o diretor Josh Cooley disse . “Isso simplesmente não funcionaria.”
“Criamos este mundo”, acrescentou o designer de produção Bob Pauley. “Nós não queremos mexer com isso.”
De acordo com Pauley, a cena da tempestade incrivelmente realista não teria sido possível em filmes anteriores. Curiosamente, no primeiro filme Toy Story , os cineastas também queriam criar uma tempestade na cena em que Woody e Buzz estão presos no quarto de Sid, no entanto, eles eram limitados pela tecnologia e pela experiência da equipe. Então eles se comprometeram e, em vez de mostrar uma chuva torrencial, criaram tiros nos quais a chuva pingava na janela de dentro do quarto.
“Foi tão emocional e importante para a narrativa, mas nós apenas usamos uma forma criativa de não ter que fazer chuva”, lembrou Pauley.
Hoje, criar gotas de chuva realistas no universo Toy Story é muito mais fácil. O pó também pode ser adicionado para a atmosfera em pisos, armários e vigas, para não mencionar as teias de aranha que fornecem um toque ameaçador para cantos e recantos escuros.
Provavelmente, o maior avanço desde a primeira Toy Story é como imagens envolvendo luz são renderizadas. Em comparação, no primeiro filme, criar um reflexo simples de um espelho levou cerca de meio dia para ser instalado, disse o supervisor de tecnologia global Bill Reeves. Hoje, é virtualmente automatizado. Um espelho simplesmente pode ser modelado com uma superfície reflexiva e etiquetado no caminho certo. É isso aí.
Produtor Jonas Rivera disse que eles conseguiram empurrar a barra no Toy Story 4 sem comprometer a consistência visual:
“Nossa esperança é que, se você assistisse a todos os filmes de volta para trás, eles ainda teriam uma continuidade”, disse Rivera. “Você definitivamente veria a progressão, mas nós trabalhamos duro no departamento de arte na forma como filmamos o filme para manter essa conectividade”.
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Toy Story
ANTES (1995) / DEPOIS 2019

Pôster oficial do filme Toy Story 4
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